Reglas para jugar a los dardos

Reglas para jugar a los dardos

Reglamentos de juego a diferentes modalidades de dardos: Cricket, 301, 501, High Score, contabilización, Round the Clock (Alrededor del reloj), Killer (Asesino)


301

En esta modalidad de juego, se inicia el marcador con 301.

Sumando los puntos de cada tirada, gana quien antes llegue a 0 en el marcador. 

Los puntos de cada tirada se van descontando.

Cada jugador lanza en su turno 3 dardos.

El último lanzamiento será el que con el dardo puntúe al nº que falta para cerrar el marcador (llegar a 0) 

En caso de pasarse de puntuación su marcador se colocará como antes de iniciar ese turno de tirada.

Variante del juego de los dardos en la que cada jugador tiene que partir de una de estas puntuaciones, elegida al comienzo por ambos contrincantes, y deben llegar hasta cero justo restando de esta puntuación la puntuación conseguida con los tres dardos en cada tirada. 


501,701 ...


Igual que el 301 pero empiezan en 501, 701, 901


Cricket

Modo de juego de dardos, Hay que cerrar los números (20, 19, 18, 17, 15 + el centro.

El juego más practicado es cerrar números y sumar puntos una vez cerrados.

Para cerrar un número hay que marcar 3 dianas.
Para cerrar el centro hay que hacer 3 dianas .

Los 3 aciertos en las dianas digitales se marcan como símbolos de dardos, suelen ser luminosos y con aviso de audio en los dianas electrónicas.

Existen 3 tipos de puntuación cuando haces diana (aciertas en el nº).

  • 3 dianas si das en la parte central del nº.
  • 2 dianas si das en el borde exterior del nº.
  • 1 diana si aciertas en cualquier otra parte del nº.

Una vez cerrado un nº por parte de un equipo, esté nº sumará puntos (Score) hasta que el otro jugador (o equipo)
cierre (haga los 3 aciertos)


Este juego se  llevarla (no score), que condicionará que se pueda ganar la partida una vez cerrados los siete números. 

Otras modalidades del juego de cricket

  • Wild cricket 


La diana elige los números que puntuarán

  • Crazy cricket


Los números a los que tirar, a menos que se cierren, cambian en cada ronda

  • Wild and crazy cricket 


Combinación de los dos anteriores

  • Pick it cricket


Cos jugadores eligen los números a los que tirar con los números a los que acierten en el calentamiento o con la mano.

High Score

Variante del juego que consiste en alcanzar la máxima puntuación posible en un número limitado de tiradas que normalmente son siete.


Contabilización


El objetivo de este juego consiste en ser el primer jugador en alcanzar el total de puntos especificado, el cual se selecciona antes de empezar a jugar. 

Cada jugador intenta conseguir tantos puntos como le sea posible en cada ronda, contando los dobles y triples dos o tres veces el valor numérico del segmento correspondiente.


Round the clock (Alrededor del reloj)

Cada jugador intenta puntuar en cada número del 1 al 20 y en el centro de la diana en orden

Cada jugador puede lanzar tres dardos por turno. 

En caso de alcanzar el número deseado, dicho jugador deberá intentar acertar el siguiente número de la secuencia.

El primer jugador que alcance la diana será el ganador. 

Existen algunas variantes de este mismo juego en las cuales el objetivo es el segmento de puntuación doble o triple.


Killer (Asesino)


Este juego le mostrará quiénes son realmente sus amigos.

El juego puede jugarse con un mínimo de dos jugadores, pero la diversión y la dificultad aumenta con el número de jugadores. 

Al comenzar, cada jugador deberá seleccionar su número lanzando un dardo a la zona de objetivo. El número que obtiene cada jugador será el número que tendrá asignado durante todo el juego y dos jugadores no podrán tener el mismo número.
La acción comenzará una vez que cada jugador tenga un número asignado. El primer objetivo de cada jugador consistirá en establecerse a sí mismo como un "asesino" alcanzando el segmento doble de su número. 

Una vez haya alcanzado su doble, será un "asesino" durante el resto del juego. 

A partir de entonces su objetivo consistirá en "matar" a sus adversarios alcanzando el segmento de su número hasta que pierdan todas sus "vidas". 

El ganador será el último jugador al que le quede alguna vida. 

Con frecuencia los jugadores se "unen" y persiguen al mejor jugador hasta que consiguen echarlo del juego.
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